Một tuần trước, sau lần thứ 30 tham gia Ascent trong phòng thủ mới của Future 2, Spire of the Watcher, tôi rút ra đôi găng tay thứ 10 từ rương thưởng. Trong danh sách phần thưởng cho một trận đấu chứa Súng tự động, Súng trường, ủng, găng tay và mũ bảo hiểm, tôi chỉ cần 1 món đồ duy nhất – đó là mũ bảo hiểm, vì nó là một trong ba chiếc mũ đặc biệt theo phong cách miền Tây mà Future 2 đã ra mắt cùng với phòng thủ, là một phần của bối cảnh miền Tây của nó.
Mùa này, tôi thường gặp may mắn với những vấn đề như mẫu thiết kế, sau rất nhiều lần chạy và không có mũ bảo hiểm, điều gì đó dường như không ổn. Có vẻ như đây là vấn đề hơn là may mắn xấu khi tôi không thể nhận được bất kỳ một món đồ nào trong thời gian đó. Điều này không phải là tôi đang tìm kiếm một cuộc chiến đấu hoàn hảo trên một khẩu súng mà theo toán học, nó sẽ mất một thời gian. Đó chỉ là việc nhận được một món đồ duy nhất trong số một mảnh áo giáp.
Rõ ràng, đây không phải là chỉ là may mắn xấu. Bungie đã làm cho tỷ lệ rơi của mũ bảo hiểm, hai mũ bảo hiểm cho Warlock và Titan, và vật phẩm lớp cho Hunter, thấp hơn nhiều so với các mảnh áo khác.
Tôi phát hiện điều này thông qua bài đăng trên reddit của u/sunder_and_flame, người dùng mẫu mẫu cỡ nhỏ này, phản ánh trải nghiệm của tôi. Và trong những người nhắc đến tôi, có người nói họ đã tham gia vào khoảng 100 lượt chạy mà không thấy được chiếc mũ nào, hoặc là họ đã thực hiện rất nhiều lượt chạy và tất cả ba nhân vật vẫn chưa có mũ, trong khi họ có cả những phần thưởng nhân đôi và nhân ba của mọi mảnh trang bị khác.
Dữ liệu lớn cũng chứng minh điều này. Trong khi sở hữu của tất cả mảnh áo khác là khoảng 9-10% trên các trang theo dõi trò chơi quy mô lớn, sở hữu mũ chỉ là khoảng 2%. Hiệu quả, các mũ là khoảng 5 lần hiếm hơn, ít nhất, so với các mảnh áo khác, và có tỷ lệ rơi cực kỳ thấp trong hai cuộc đụng độ đầu tiên và thứ hai nơi chúng rơi (dành cho Warlock và Titan lần đầu tiên, dành cho Hunter lần thứ hai) và quái vật cuối cùng cũng có thể nhả tất cả các mảnh áo.
Tôi có một số suy nghĩ về vấn đề này.
Đầu tiên, tôi rất vui khi biết rằng tôi không điên, và điều này thực sự nhiều hơn chính là may mắn xấu. Tôi có một chút hy vọng rằng Bungie sẽ nói gì đó về vấn đề này để tôi không cảm thấy mình là người không may nhất trên hành tinh này, điều mà bạn có thể nghĩ đến nếu bạn đang trong một hành trình tương tự, trước khi bạn đọc bài đăng này. Mặc dù…Tôi hiểu. Rõ ràng những chiếc mũ bảo hiểm sẽ là mục tiêu hấp dẫn nhất từ phòng thủ, vì vậy việc làm chúng trở thành một mục tiêu săn đuổi hiếm có ý nghĩa. Tôi nhớ lại, khi xưa, Future đã làm điều tương tự với mũ bảo hiểm trong trận chiến cũng. Đó là một điều hiển nhiên trong MMO, như tỷ lệ rơi cực kỳ thấp của thú cưng trong WoW và những thứ tương tự.
Tuy nhiên, tôi vẫn tin vào một giới hạn. Người đã chạy 100 lượt Ascent mà không có mũ bảo hiểm nên…phải có mũ ngay bây giờ. Phải có một mức độ bảo vệ may mắn xấu được tính vào đây, ngay cả khi bạn muốn làm cho các mũ hiếm hơn so với các mặt hàng khác. Tôi cảm thấy rằng việc mũ hiếm hơn cả trang bị độc quyền của phòng thủ là một chút quá lên.
Vâng, đó là nơi chiếc mũ của bạn ở. Tôi đã có chiếc của Hunter, vì vậy tôi nghĩ mình nên coi mình may mắn, nhưng ở mức độ này, tôi không chắc tôi có đủ sức để kiếm được hai chiếc mũ còn lại.
Theo dõi tôi trên Twitter, YouTube, Facebook và Instagram. Đăng ký nhận bản tin hàng tuần miễn phí của tôi, God Rolls.
Nhận ngay các tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của tôi là chuỗi Herokiller và The Earthborn Trilogy.